前两天下午,我们的演播厅里迎来了一位重量级嘉宾——索尼65吋电视XR-X90J。从问世的时间节点和定位上来看,这款电视是有其特殊性的。

名义上它是XH的后继型号,也是一款正儿八经搭载HDMI2.1功能的液晶电视产品。但光是这些却不足以描述它的变化,因为归根究底——它变“芯”了。在全新的XR认知芯片加持下,其过往的标志性技术迎来了一次全面升级。这枚芯片能够以超越人工智能的方式,在整体优化的前提下,对我们视线所聚焦的地方再独立进行提升。这样独特且超前的音画提升技术,也意味着索尼电视这个品牌将步入一个新的阶段。那么索尼XR认知芯片带来的音画提升,加上HDMI2.1的流畅体验,是否会令游戏感受有质的提升?话不多说,首先直接让我们直接来看它的游戏效果。

索尼游戏电视+次世代游戏主机PS5带来惊艳游戏体验我们在X90J上首先用PS5体验了一把《地平线黎明时分》。当然,你可能会奇怪,为什么要在PS5上用PS4游戏来展示?这个问题的答案是显而易见的,那就是《地平线黎明时分》仍然是画质最好的游戏之一,即便算上为数不多的PS5原生游戏,它也依然排在前列。相信这一点从下面的屏摄中也可以感受到:

※以下所有照片均为屏摄直出;电视设置方案——游戏→游戏模式,电影→电影模式;受设备及场地光线影响,可能与实际观看有所差异,因此仅供参考。

应该说《地平线黎明时分》是一个经典的“热带雨林”型游戏,场景和光线的组合极其复杂,因此对显示设备的要求也很高。如上图所示,X90J完全还原出了游戏该有的极致效果,尤其是光与影之间的交叉演绎,让人难以挑剔。而究其原因,恐怕与XR认知芯片对画质的全方位赋能是有密切联系的。这里需要提及的是,索尼电视原先的特丽魅彩、动态对比度以及明锐动态等画质技术,如今都已冠上“XR”的前缀。这些技术的“新生”,强化了如此逼真又不乏细节的场景。更多《地平线黎明时分》屏摄:

当然,我们必须得说,对于这款游戏而言,相机的宽容度不足导致很难还原出它的实际效果,如色彩和暗部细节在实际观看时都会有更好的体现。所以如果你真的感兴趣,还是有必要(带着PS5)去线下体验一番。其实《地平线黎明时分》的画面是值得去研究的,它的每片地方、每一时刻都有不同的观感,稍稍微调,就可以“画”出一幅令人印象深刻的油画。当然,这一切都建立在显示设备达标的前提下,就比如用这台X90J。接下来我们来看一款正经的PS5原生游戏——《蜘蛛侠迈尔斯莫拉莱斯》。它是目前为数不多的PS5原生游戏,也可以说是目前PS5画质技术的一个标杆。它具备标准的光线追踪以及相较于上世代游戏更好的清晰度和表现力。以下屏摄为其游戏模式下(4K+光线追踪)的画面效果:

可以看到,在夜晚街区的复杂环境下足以体现出X90J的清晰度和精准的色彩表达。场景元素之间清楚分明,高对比度准确显示每一个区块,色彩多变又不互相干扰,看上去干净、舒服。近景地面上的水坑带有光线追踪效果,清晰地折射出附近的景物——当然,要论光线追踪,玻璃大楼是最为明显的:

穿梭于楼宇之间,这种如影随形的折射能带来与上世代游戏完全不同的观感。说实话,这个游戏的画风是比较写实的,而且有点“大道至简”的意思,乍一看比较素,艳丽程度不及地平线和神秘海域那样的作品。不过回头想想,好像我们生活的世界本身也是这样的:

另外,由于通篇都穿梭在城市之间,这也让我们更好的感受到新的升级版多声道屏幕声场和3D环绕声场转换技术。前者是听声辨位的基础,而后者又是一个被新的XR认知芯片赋能的功能(由此可见XR芯片是对影音效果的全方位辅助)。它可将任何音源提升至5.1.2声道效果,在不戴耳机的状态下,也可以获得环绕音效的沉浸感。如下图在步行穿越纽约街头的过程中,你可以感受到由左及右、由远至近的环境音效,以此提升对于周边场景的辨识能力,也让玩家在听觉上体验到更强的沉浸感。

下面再来看看游戏中的动态效果,以《神秘海域4》第十章为例,在汽车高速运动时去抓拍画面:

车辆在运动时的焦点是固定的,但如果没有足够的清晰度加持,这个快速运动的过程是很容易糊掉的。如上所示,这种场面对于X90J来说还是没什么压力的,作为焦点的车辆主体部位全程无比清晰。关于HDR效果——对比开关HDR的效果一直是我们过去



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